Análisis y opinión de Hellsweeper VR, el nuevo juego de Mixed Realms creadores de Sairento.
Hellsweeper es un roguelike bastante desafiante y con mucha acción que nos ofrecerá horas de diversión si nos gusta este tipo de modos, pero en mi opinión se queda un poco por detrás de otros roguelike para Realidad Virtual como Until You Fall.
Adentrándonos en el Infierno
Por fin hemos podido jugar a Hellsweeper VR el nuevo juego del estudio Mixed Realms donde tenemos que sumergirnos en el infierno y luchar contra innumerables demonios. El juego nos ofrece un modo Roguelike, un modo Desafío, una sala de entrenamiento para poder practicar nuestras habilidades y el modo multijugador. Pero donde nos vamos a centrar más en esta review de Hellsweeper VR es en el modo Roguelike que vendría a ser el modo «historia» separada en Actos.
El objetivo del juego es sencillo, debemos superar cada prueba sin caer en combate ya que en caso de hacerlo tendremos que empezar desde el principio. Deberemos sobrevivir a oleadas de enemigos u otros retos utilizando a nuestra disposición un arsenal de armas de lo más variopinto. Estas armas van desde espadas y pistolas hasta el uso de la magia y telequinesis. A esto hay que sumarle la habilidad de usar el tiempo bala y realizar saltos dobles para movernos de forma ágil por toda la arena. Con cada partida conseguiremos experiencia para desbloquear mejoras permanentes y hacer que cada partida sea un poco más sencilla que la anterior.

Este análisis se ha escrito habiendo jugado a la versión de PC con unas Valve Index. El juego también se encuentra disponible en PS5 si utilizamos unas gafas PSVR 2 y en la Store digital de Meta para la gente que tenga un visor Meta Quest 2. Aunque si posees otras gafas VR para PC que no sean las Index, el juego también está diseñado para jugar con los siguientes mandos:
MANDOS COMPATIBLES CON HELLSWEEPER VR |
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Oculus Touch 1, 2 y 3 |
Valve Index |
HTC Vive |
HP Reverb G2 |

HELLSWEEPER VR |
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GÉNERO: Roguelike, Acción |
PLATAFORMAS: PSVR 2 | PC VR | QUEST 2 |
FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de Septiembre de 2023 |
PRECIO: 29,99€ |
PUNTUACIÓN: 7.9/10 |
Modo Historia
Al tratarse de un Roguelike, en Hellsweeper no encontraremos mucha historia o narrativa. Simplemente encarnamos a una persona que ha renacido en el infierno con una maldición con el objetivo de limpiar el infierno de sus demonios que vierten caos hacia el plano mortal. Pero lo que de verdad importa en este tipo de juegos es la jugabilidad y la acción. Aún así, durante los distintos niveles nos acompañará un guía en forma de escarabajo volador y nos hablará de vez en cuando para ponernos en contexto dentro del inframundo.

Donde más nos enteramos de la historia es al principio y con el tutorial donde nos enseñan los controles básicos y las primeras armas
Tras el tutorial visitamos el Salón, un nexo que sirve a modo de menú y donde tenemos disponibles todos los modos de juego. Si escogemos el modo Roguelike, la partida se compone de 3 Actos con un jefe final en cada acto y en los que cada uno tiene sus propias mecánicas y debilidades. Por ejemplo, el jefe final del primer acto tiene un escudo que deberemos romper lanzándole un enemigo con la telequinesis y el jefe del segundo acto baja sus defensas después de hacer unos poderosos golpes que deberemos esquivar. La arena y el jefe final siempre será el mismo en cada acto, pero a veces habrá variantes como que sea más rápido teniendo que esperar para atacar o más fuerte y atacar solamente después de que efectúe un poderoso golpe y baje sus defensas.
Y hablando de esta aleatoriedad que influye en todas las partidas de Hellsweeper, cada arena del acto será completamente aleatoria, pudiendo ser de distintos tipos de modo y con diversos enemigos o variantes elementales (aunque normalmente podremos ver qué modo toca según la mejora que escojamos al terminar la anterior arena). En algunos modos deberemos sobrevivir un tiempo predefinido y en otros hay que acabar con varias oleadas de enemigos o eliminarlos en un punto determinado de la arena. Cada partida es bastante distinta de las anteriores sobretodo conforme vamos desbloqueando nuevas habilidades y armas.

Incluso en el caso de que caigamos en combate y tengamos que volver a intentar la pantalla gracias a la ficha de una vida extra, se generará otra arena distinta aunque del mismo modo (oleadas, supervivencia, etc)
Jugabilidad y Controles
Si en algo luce Hellsweeper es en la jugabilidad que ofrece. Como en Sairento, el juego nos da la posibilidad de movernos por el escenario de una forma ágil con saltos para esquivar los ataques enemigos o buscar otros ángulos desde donde atacar. A estas acrobacias también se le añade un tiempo bala que será necesario utilizar de vez en cuando para conseguir aguantar las oleadas de demonios que aparecen en cada arena.

Estas habilidades están enlazadas a la mecánica del maná, una barra azul que podremos ver en la barra inferior que se irá regenerando
Las físicas de los objetos como de los enemigos están bastante logradas así como al usar la telequinesis para lanzar objetos. Pero en el momento en el que utilizamos armas cuerpo a cuerpo, se nota que no son tan buenas. Sí, los cortes con la espada en los enemigos son bastante «realistas» pero por contra estas armas no tienen una gran respuesta a los controles y se sienten vacías al impactar contra los demonios, como si golpearas al aire.
Además como el principal objetivo es sobrevivir, jugar cuerpo a cuerpo te suele poner en gran desventaja cuando se acumulan los enemigos, por lo que al final lo más óptimo es dar vueltas por la arena mientras utilizamos armas de fuego y magias. Al ser un juego de ritmo tan intenso y que recibir un golpe fuerte te puede hacer volver a la casilla de salida, es mejor no estarse quieto ni un segundo en el escenario.
Tipos de Armas, Magias y Mejoras
Uno de los puntos positivos es que la jugabilidad se centra en un triángulo de armas con pequeñas variaciones entre ellas. Tenemos armas cuerpo a cuerpo (espadas, hachas), armas de fuego (pistolas o subfusiles) y magias (piromancias, telequinesis). Estas armas las invocaremos utilizando el acceso rápido que prefiramos (arriba, abajo o izquierda y derecha).
Pero debido a eso, un aspecto negativo que he encontrado es que al querer invocar un arma puede dar lugar a que en determinados momentos efectuemos un movimiento que no queramos ya que prácticamente todo se basa en utilizar el botón de agarre y un movimiento con el mando. Por ejemplo para sacar las pistolas es el botón de agarre y mover la mano a la derecha (o como lo queramos configurar) pero si justamente estamos seleccionando una pequeña piedra del escenario, agarraremos la piedra usando la telequinesis en lugar de sacar el revólver. Es por esto que este control ligeramente impreciso puede ponernos en peligro en algún momento de la partida y en el peor de los casos, hacer que tengamos que empezar desde el principio.
Todos estos tipos de armas que encontramos en Hellsweeper se equipan al principio de la partida, al desbloquearlas tras completar una pantalla o abriendo los diversos cofres que encontraremos por la arena. Para abrir estos cofres tenemos que encontrar llaves que se encuentran dentro de una especie de monolitos de colores, simplemente hay que romperlos y llevar la llave al cofre.

Los cofres podemos abrirlos tranquilamente una vez hemos completado la prueba de la arena, simplemente hay que darse una vuelta buscando las llaves y recibir la recompensa
Al ir avanzando por las distintas pantallas iremos desbloqueando mejoras para las armas, aunque estas que nos dan a elegir son completamente aleatorias. Por ejemplo, podemos escoger tener más balas en los revólveres, añadir una mira láser para apuntar más fácilmente o mejorar los rasgos del arma como más daño base o más rebotes de bala en el disparo secundario.
Dificultad Elevada
Pero si algo he podido comprobar en Hellsweeper es que su dificultad es bastante alta sobretodo al principio, una vez llegas al segundo o tercer acto cualquier golpe enemigo puede convertirse en tu tumba. Aún así, insistiendo y planeando la ruta a seguir se pueden superar las distintas pruebas con más facilidad.

Como en todo roguelike (o roguelite) que se precie, cada partida debería de hacernos la vida más fácil para avanzar al ganar experiencia y conocimientos sobre el juego.
En este caso, tras cada acto que completemos o cada vez que caigamos en combate, ganaremos puntos de experiencia para subir de nivel. Estos niveles nos recompensa con más maná, nuevas habilidades o más vida para poder sobrevivir a los enemigos. Y la vida es uno de los elementos más importantes en este juego, porque obviamente si nos quedamos si nos quedamos a 0 de vida en una arena perderemos todo el progreso de esa partida y deberemos volver a empezar en el primer acto.

Podremos subir hasta nivel 25 en Hellsweeper para conseguir distintas mejoras permanentes y desbloquear nuevas armas y habilidades
En Hellsweeper encontraremos hasta cinco dificultades distintas: Principiante, Normal, Veterano, Extremo y Masoquista. Al principio solo podremos jugar en el modo Normal y en Principante donde los enemigos tendrán un 20% menos de vida y nos darán una vida extra. Para desbloquear las siguientes dificultades, hay que completar todos los actos en la dificultad anterior (para desbloquear la dificultad Veterano hay que completar una partida en Normal). Eso sí, hay que tener en cuenta que una partida entera desde el primer acto hasta el último, puede llevarnos bastante tiempo especialmente en las dificultades más altas . Por suerte, el juego nos permite salir en cualquier momento y conservar el progreso.

En mi caso en dificultad Principiante me ha costado casi una hora completar el juego y hay que tener en cuenta que en esta dificultad hay menos niveles por Acto
Imágenes de Hellsweeper VR



Opinión de Hellsweeper VR
En mi opinión Hellsweeper VR es un juego notable, un buen roguelike que puede llegar a ofrecer una gran cantidad de horas de entretenimiento especialmente si tenemos a algún amigo con el que jugar al modo cooperativo. La jugabilidad es muy buena y ofrece distintas formas de afrontar los combates además de ser muy rejugable ya que podemos hacer builds distintas en cada run, centrándonos más en un arma que en otra o seleccionando distintos rasgos.
Pero como puntos negativos, gráficamente el juego no destaca mucho, su arte y diseños de algunos demonios es bastante correcto pero se nota que tanto a la versión de PC y de PSVR 2 le ha lastrado la versión de Quest 2. Además la inteligencia artificial de los enemigos y la dificultad a veces es un poco injusta, perdiendo casi toda la vida de un solo ataque. Aunque esto lo soluciona el juego ofreciendo las mejoras permanentes de vida, pero para una persona que no sea algo habilidosa, lo pasará bastante mal incluso en la dificultad más sencilla además del tiempo que cuesta subir un nivel para desbloquear esas mejoras.
Por último me gustaría añadir que me da la sensación de que si el estudio se hubiera centrado más en perfeccionar y profundizar en las armas de fuego y magias, dejando de lado el combate cuerpo a cuerpo, podríamos estar ante un shooter excelente que podríamos haberlo considerado una especie de Modo Horda de Quake pero en VR. Pero como digo, aún así con sus defectos, es un juego notable al que tener en cuenta y no en vano se ganó el hueco en nuestro post anual de los juegos más esperados del año.
Puntuación Hellsweeper VR
Hellsweeper se trata de un sólido Roguelike para VR, con una acción intensa que requiere habilidad para superar los desafíos. Además debido a su género, se trata de un título al que podremos echarle bastantes horas, especialmente si tenemos alguien con quien jugar al modo cooperativo.
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido
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Duración